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게임 이펙트에 대해서. 서브스탠스 공부를 추가적으로 하다가 이펙트 제작과 같이 연계해서 진행해야 할 필요성을 느꼈다. 여기 블로그는 이펙트를 중점적으로 다룰 것이기에 그전에 내가 생각하는 이펙트에 대한 걸 써야 할 것 같았다. 지극히 개인적인 관점으로 시작해서 개인적인 관점으로 마무리될 글이다. 이펙트란, 사전적인 의미로 효과를 의미한다. 게임에서는 시각적인 효과를 표현하는 것들을 말하며 이를 전문적으로 다루는 사람을 게임 이펙터라고 한다. VFX 아티스트라고도 하는데 개인적으로 게임은 상업적인 방향성이 커서 좀 더 담백한 표현인 이펙터를 더 선호한다. 이펙트의 역할 및 용도는 무엇인가. 게임내에서 이펙트의 역할은 일반적으로는 시각적인 화려함을 증폭시켜주는 역할을 해준다. 정말 잘 만든 애니메이션이라고 해도 사운드나 이펙트가 .. 2021. 12. 28.
[서브스탠스 디자이너]_06. 쇼크웨이브 만들기 오늘의 튜토리얼 참고 영상은 이것이다. 만달라 패턴만들기 포토샵의 폴라코디네이트의 고급 버전 느낌이었다. 이 기능을 쇼크웨이브 텍스쳐 제작하는 데 효과적으로 느껴졌고 이것저것 만들어봤다. 사용한 노드들은 이렇다 Shape Splatter Circular 노드는 단 두 개면 만들 수 있다. (블러 처리 같은 기타 보정 노드들은 제외한다는 가정하에) shape로 메인 모양을 설정해주고 Splatter Circular로 각종 수치들을 건드리면 끝이다. 수치는 워낙 많아서 이것저것 실험적으로 넣어가면서 원하는 이미지를 찾는 수밖에 없다. 정말 섭디 배우면 배울수록 포토샵으로 텍스쳐 만드는 게 노가다처럼 느껴진다. 손맵 같은 느낌의 텍스쳐도 섭디에서 조만간 제작해 봐야겠다. 2021. 12. 26.
2021 주식 수익률 정산 코로나 시작하고 5월 정도 됐을 때, 그러니까 주가가 폭락하고 이제 발목쯤 회복이 됐을 때 주식을 시작했다.(SPY 330 쯤?) 그래서 전체적인 평단가가 낮은 편이다. 덕분에 주식이 어느정도 큰 하락장을 맞이해도 수익 구간이라서 멘탈적으로 무난했던 것 같다. 2년 정도 돼가니까 하루에 한두 번 정도만 주식 상태 보고 귀찮아서 더 보지도 않는다. 천성적인 게으름이 이럴 때 도움이 된다. 주식을 매도보단 매수위주로 꾸준히 투자했다. 매도는 다른걸 더 사고 싶은 종목이 나왔을때나 화성 아저씨처럼 트위터로 온갖 어그로를 끌어서 오너리스크가 커지는 종목 위주로 했다. 언릉 그분은 화성으로 떠나셨으면 좋겠다. 상반기에는 거의 월급을 쏟아 넣었고 하반기에는 월세가 부담이 있는 곳으로 이사를 가서 어쩔 수 없이 투자.. 2021. 12. 25.
이펙트 아이디어 스케치_종이+투사체 오늘은 크리스마스겸 가볍게 아이디어 스케치를 그렸다. 나와라 돌림판. 투사체+종이가 당첨되었다. 영상에는 안보이지만 래퍼런스들을 보면서 작업했다. 10배속을 했는데도 5분이나..! 올만에 그리니 재밌긴 하다. 사실 휴이온 액정타블렛을 최근에 할인가에 13인치짜리 샀는데 테스트 목적도 컸다. 나중에 휴이온 사용기도 함 써봐야겠다. 아무튼 크리스마스다. 치킨먹어야지. 이 글을 보는 분들도 즐거운 크리스마스날 맛난거 먹고 올해 잘 마무리 하시길. 화이팅 2021. 12. 25.
[서브스탠스 디자이너]_05. 패턴 텍스쳐 만들기 오늘은 서브스탠스 디자이너로 패턴텍스쳐를 만들어 볼 것이다. 오늘 참고한 튜토리얼은 이녀석이다. 일단 위 튜토리얼들을 응용해서 만든 결과물부터 보자. 사용한 노드들은 이렇다. Text Mirror Swirl Tile Generator 오늘도 생각보다 별 거 없기 때문에 짧게 진행 될 것 같다. Text는 폰트를 입력할 수 있는 노드이다. 영문폰트 특수문자까지 지원하지만 한글은 네모로 깨져서 나온다. Mirror는 거울을 보듯이 반전을 시킬 수 있는 노드이다. Swirl은 소용돌이 방향으로 휘어주는 노드이다. 기본적인 방법은 텍스트 +미러 노드의 조합으로 메인 패턴을 만들어준 다음에 휘어주거나 추가적인 효과를 줘서 Tile Generator노드로 원하는 스타일의 패턴을 조합하면 된다. 블러를 섞어서 노이즈.. 2021. 12. 24.
[서브스탠스 디자이너]_04. 패턴 만들기 2 운동하고 왔더니 벌써 밤이다. 까먹기 전에 어제 올린 이 녀석의 제작과정을 올리고자한다. 사용된 노드는 이렇다. Polygon Shape Slope Blur Grayscale Multi Dir. Warp Grayscale Levels Threshold Edge Detect Transformation 2D Blend 폴리건 노드에서 기본적인 큰 틀을 짜준다. Slope Blur Grayscale 는 2번 인풋의 텍스쳐 영역만큼 가장자리를 풍화시키는 느낌의 블러이다. Samples 수치 값으로 블러 단계를 조정할 수 있는데 나중에 카툰풍 텍스쳐 만드는 데 괜찮은 효과인 것 같다. Multi Dir. Warp Grayscale 은 다방향 Warp 기능이다. 대충 레벨노드로 색 조정한 다음에 Threshold .. 2021. 12. 23.
[크롬확장프로그램]돌려돌려 돌림판 난 선택하는 걸 싫어한다. 귀찮아 한다는 게 맞겠다. 먹는 걸 좋아하지만 음식 고르는 건 귀찮아서 상대가 골라주는 걸 먹거나 가위바위 보를 해서 이기면 a 지면 b 이런식으로 선택하는데 최대한 에너지를 아낀다. 아무튼 서브스탠스 공부글을 쓰게 된 것도 뭘 공부해야할 지 고르기 귀찮아서 돌림판을 돌렸다. 근데 네이버 돌림판은 모바일로 검색해야하는 불편함이 있어서 다른 프로그램이 있나 찾아보았다. 크롬 확장프로그램 중에 돌림판이 있더라. 바로 설치해봤다. 이펙트를 구상할때는 시작부터 선택의 연속이다. 어떤 속성일지 ,어떻게 쏠지, 공격형일지 ,방어형일지, 폭발인지, 흡수인지 등등 제발 누가 기획서 좀 써줬으면 좋겠다 라고 외치다가 귀찮아서 패스하기 일쑤였다. 그래서 나의 행동을 강제하기위해 이 또한 돌림판으.. 2021. 12. 22.
[서브스탠스 디자이너]_03. 파라미터만들기 어제 바로 섭디 다른 튜토리얼을 따라하다가 의문이 들었다. 뭔가...뭔가 불편하다! 그 불편한 점이란 최종이미지에 다양한 변화를 주기 위해서 이전에 만들어놓은 노드들을 일일히 찾아가서 수치를 변경해줘야 했다는 점이다. 내가 불편하다고 느끼는것엔 다른 사람들도 또한 그러하니 이 문제에 대해선 이미 해결책이 존재한다고 그래픽 짬밥이 외치고 있기 때문에 분명 타 비쥬얼 노드들 처럼 통합해서 관리하는 것이 있을것이다, 라고 결론부터 내렸다. 다른 툴의 비쥬얼 노드를 비교해보자. 노드를 제작하면 내가 지정한 수치값을 파라미터화해서 외부로 빼서 메테리얼에서 값을 준다.. 그리고 허무하게도 방법을 찾았다. 바로 불필요하다고 스킵했던 튜토리얼 영상이었다. 기초는 역시 탄탄해야한다. 아니... 제목에 바로 파라미터랑 메.. 2021. 12. 21.
[서브스탠스 디자이너]_02. 검기 만들기 생각보다 어제 공부 과정을 기록하던 게 스스로 재미있었나 보다. 바로 다음날에 또 글을 쓰러 오다니 언블리버블. 얼마나 오래 할지는 모르겠지만 일단 계속 해보자. 어제 하던 걸 이어서 하기 전에 어제 쓴 글을 보며 복습을 하고 왔다. 오늘의 햅삐공부_서브스탠스 디자인_001 늘 "주말에 공부해야지" 라는 거대한 알을 품은 지 오랜 시간이 지났다. 이제는 품에서 썩고 있는 알들을 부화시켜야 할 때가 온 것 같다. 10년 뒤에 "햅삐하고파(40대/무직)" 타이틀을 달 수 는 없 hr-hr-hr.tistory.com 이어서 하기엔 기억이 안나서 다시 시청하고 왔다. 내 기억력 도대체 일단 위의 영상을 응용해서 만든 결과물은 이러하다. 노드 구조는 이렇다. 일단 3단계로 분리되어 있는데 기준은 기본적으로 왼쪽에.. 2021. 12. 20.
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