엠플리파이쉐이더1 [이펙트 분석] 그랑블루 버서스_이펙트 응용하기_01 고민의 시간이 좀 길었다. 그랑블루 느낌을 내려면 시퀀스로 하나하나 그리는 게 맞지 않을까 VS 하지만 새로운 공부를 위한건데 일일히 그리는 게 도움이 될까(사실 귀찮음) 여기서 많은 갈등 + 시퀀스를 그려보는 등 어떻게 해야 나랑 가장 잘 맞는 방법이 뭐가 있을지 이것저것하다보니 그리고 굳이 이런 고민들을 일일히 쓸 필요성을 못느끼다보니 의도치는 않았지만 정말 오랜만의 포스팅이 되버렸다. 하나하나 다 그려볼까 고민하다가 때려친 텍스쳐 제작은 노이즈 및 기본 패턴 텍스쳐들은 서브스탠스로 빠르게 뽑고 엠플리파이 쉐이더로 노드를 제작 유니티 엔진에서 제작 이 방식으로 결론이 났고, 엠플리파이 쉐이더를 틈틈히 공부했다. 유니티 버전은 2020.3.0f1 버전이고 URP 쉐이더 파이프 라인으로 제작했다. 예전에.. 2022. 1. 16. 이전 1 다음 728x90