그랑블루버서스2 [이펙트 분석] 그랑블루 버서스 _텍스쳐 분석_01 이번엔 텍스쳐 분석을 해보자. 포토샵에서 러프하게 분석용으로 그린 것이고 실제로는 서브스탠스로 제작할 생각이다. 시퀀스 텍스쳐가 많은데 이걸 서브스탠스로 어떻게 제작할 지 고민이 된다. 캐스팅 돌진기_1 생각보다 한 프레임 한 프레임 뜯어보면서 보기 쉽게 편집하려니까 쉽지 않다. (심지어 지저분해보여서 스트레스) 체력에 경고등이 들어와서 내일 이어서 포스팅하겠다. 사용된 이미지의 출처 https://www.youtube.com/channel/UCRYQWex7Dwqto64VRD_qtog/featured Fatoce 비즈니스 문의:fatoce3294@naver.com www.youtube.com 2021. 12. 31. [이펙트 분석] 그랑블루 버서스 _연출 분석 분석할 자료들을 찾아다니다가 오랜만에 그랑블루 버서스 영상을 보고 또다시 뽕이 차올랐다. 그래서 첫 타자로 여기에 나오는 이펙트들을 분석을 해보고자 한다. 캐릭터 기술들이 한컷 한컷 다 예술인지라, 아마 한동안 계속 이 게임 이펙트들 관련해서만 글을 올릴 예정이다. 분석(이펙트 흐름, 텍스쳐 ) 엠플리파이어(쉐이더)와 서브스탠스 디자이너(텍스쳐)를 이용한 모작 앞서 사용한 텍스쳐들로 응용한 다른 스타일의 이펙트 제작하기 이런 식으로 진행을 하고자 한다. 물론 어디까지나 예정이다. 예정... 전반적인 흐름 GIF가 용량이 초과되서 영상으로 올린다...(20메가가 최대지원이라니 너무 짜다) 캐스팅 돌진기 연속타격 마무리 타격 일단 이펙트 분석은 여기까지다. 흐름이나 그런 것도 그려가면서 더 디테일하게 파고 .. 2021. 12. 29. 이전 1 다음 728x90