근성부족1 [이펙트 분석] 그랑블루 버서스 _텍스쳐 분석_02 아 텍스쳐 종류가 참 많다. 언제 다 만들지 섭디로 만들 수 있을까 등등 길게 늘어지기 시작하니까 작업 초반부부터 또 부정적인 생각을 하는 안 좋은 버릇이 나왔다. 텍스쳐 분석은 여기서 끊고 바로 제작을 들어가야겠다. 원래는 모작하고 나서 응용하는 방식으로 가려고 했는데 바로 응용해서 느낌만 다른 이펙트를 만들어볼 생각이다. 섭디로 제작할 거라서 첫 틀만 만들어놓고 다음 텍스쳐 제작은 수치만 조절해서 공장처럼 찍어내는 환경을 구축할 생각이다. 근데 워낙 꼼꼼한 사람은 못되는지라 시행착오가 어마어마할 것 같다. 사용된 이미지의 출처 https://www.youtube.com/channel/UCRYQWex7Dwqto64VRD_qtog/featured 2022. 1. 2. 이전 1 다음 728x90