서브스탠스디자이너7 [이펙트 분석] 그랑블루 버서스_이펙트 응용하기_01 고민의 시간이 좀 길었다. 그랑블루 느낌을 내려면 시퀀스로 하나하나 그리는 게 맞지 않을까 VS 하지만 새로운 공부를 위한건데 일일히 그리는 게 도움이 될까(사실 귀찮음) 여기서 많은 갈등 + 시퀀스를 그려보는 등 어떻게 해야 나랑 가장 잘 맞는 방법이 뭐가 있을지 이것저것하다보니 그리고 굳이 이런 고민들을 일일히 쓸 필요성을 못느끼다보니 의도치는 않았지만 정말 오랜만의 포스팅이 되버렸다. 하나하나 다 그려볼까 고민하다가 때려친 텍스쳐 제작은 노이즈 및 기본 패턴 텍스쳐들은 서브스탠스로 빠르게 뽑고 엠플리파이 쉐이더로 노드를 제작 유니티 엔진에서 제작 이 방식으로 결론이 났고, 엠플리파이 쉐이더를 틈틈히 공부했다. 유니티 버전은 2020.3.0f1 버전이고 URP 쉐이더 파이프 라인으로 제작했다. 예전에.. 2022. 1. 16. [이펙트 분석] 그랑블루 버서스_텍스쳐 만들기4 ◈몇 일 동안 섭디로 카툰풍 텍스쳐 만들기를 계속 시도 해봤다. 블로그 포스팅을 하고 싶어도 결론이 나질 않아서 올릴수가 없었다. 도무지 마음에 쏙 드는 방식이 나오질 않았다. ◈그래도 아예 성과가 없는 것은 아니었다. 카툰풍의 텍스쳐 제작에는 아직까지 섭디로 쉽게 제작을 하기에는 힘들다는 것.( 또는 내가 그 방법을 못찾았다.) 헤딩하다보니 노드 두개정도 더 알게 된것. 뭐 이러면서 계속 쌓여가는거겠지 메쉬 이펙트에 쓰는 텍스쳐들은 섭디로 계속 만들되, 카툰 텍스쳐는 아무래도 직접 손으로 그려야 할 것같다. 조만간 손으로 그린 텍스쳐들도 올려보겠다. 2022. 1. 9. [이펙트 분석] 그랑블루 버서스_텍스쳐 만들기2 아 어렵다. 원래 바닥에 있는 스모크부터 제작하려고 했는데 생각보다 카툰느낌을 노드로 내기에 너무 힘들어서 포기했다. 포기는 빨리 해야한다. 기본적인 연기 텍스쳐는 직접 그리되, 디졸브 텍스쳐를 따로 제작해서 유니티 쉐이더에서 자연스럽게 사라지도록 해야겠다. 그래서 일단 노드로 제작할 수 있는게 뭐가 있을까 싶어서 전기 텍스쳐 노드그래프를 제작했다. 불꽃느낌으로 나온듯해서 이 방식을 응용해서 다른데에도 써먹어야겠다. 세로비율로 큰 번개 텍스쳐로도 제작해서 느낌을 더 살려보려고 한다. 생각하는 것과 실제로 하는 것의 괴리감은 늘 불편하다. 최대한 빨리, 많이 체험을 하자 2022. 1. 6. [이펙트 분석] 그랑블루 버서스_텍스쳐 만들기 현재 분석을 마치고 막힌 부분이 있다. 바로 "서브스탠스디자이너로 시퀀스 텍스쳐를 만드는 법"이다. 그랑블루 버서스에는 원화 느낌을 잘 살리는 시퀀스 텍스쳐를 많이 사용했는데 (아니면 정말 잘 만든 쉐이더로 디졸브를 줬거나) 여러 유튜브를 찾아봤지만 방법은 어떻게 나오긴 했는데 1. 시퀀스 한프레임 한프레임마다 위치 지정을 해줘서 노드의 칸수별로 복사해서 제작 2. FX-MAP 기능을 이용한 제작 (하지만 구체적인 방법은 연구해봐야함) 1번은 저렇게 제작할거면 서브스탠스를 쓰는 의미가 퇴색되는 느낌이고 2번은 코딩기반의 기초지식이 필요한 과정이다. 즉 제작 도중에 공부할 시간이 더 필요하다. 그래서 오늘 2번 관련된 영상들 (별로 없음) 몇개를 찾아보다가 어떻게 해야할 지 감이 안와서 일단 쉬운것부터 해.. 2022. 1. 4. [서브스탠스 디자이너]_05. 패턴 텍스쳐 만들기 오늘은 서브스탠스 디자이너로 패턴텍스쳐를 만들어 볼 것이다. 오늘 참고한 튜토리얼은 이녀석이다. 일단 위 튜토리얼들을 응용해서 만든 결과물부터 보자. 사용한 노드들은 이렇다. Text Mirror Swirl Tile Generator 오늘도 생각보다 별 거 없기 때문에 짧게 진행 될 것 같다. Text는 폰트를 입력할 수 있는 노드이다. 영문폰트 특수문자까지 지원하지만 한글은 네모로 깨져서 나온다. Mirror는 거울을 보듯이 반전을 시킬 수 있는 노드이다. Swirl은 소용돌이 방향으로 휘어주는 노드이다. 기본적인 방법은 텍스트 +미러 노드의 조합으로 메인 패턴을 만들어준 다음에 휘어주거나 추가적인 효과를 줘서 Tile Generator노드로 원하는 스타일의 패턴을 조합하면 된다. 블러를 섞어서 노이즈.. 2021. 12. 24. [서브스탠스 디자이너]_04. 패턴 만들기 2 운동하고 왔더니 벌써 밤이다. 까먹기 전에 어제 올린 이 녀석의 제작과정을 올리고자한다. 사용된 노드는 이렇다. Polygon Shape Slope Blur Grayscale Multi Dir. Warp Grayscale Levels Threshold Edge Detect Transformation 2D Blend 폴리건 노드에서 기본적인 큰 틀을 짜준다. Slope Blur Grayscale 는 2번 인풋의 텍스쳐 영역만큼 가장자리를 풍화시키는 느낌의 블러이다. Samples 수치 값으로 블러 단계를 조정할 수 있는데 나중에 카툰풍 텍스쳐 만드는 데 괜찮은 효과인 것 같다. Multi Dir. Warp Grayscale 은 다방향 Warp 기능이다. 대충 레벨노드로 색 조정한 다음에 Threshold .. 2021. 12. 23. [서브스탠스 디자이너]_03. 파라미터만들기 어제 바로 섭디 다른 튜토리얼을 따라하다가 의문이 들었다. 뭔가...뭔가 불편하다! 그 불편한 점이란 최종이미지에 다양한 변화를 주기 위해서 이전에 만들어놓은 노드들을 일일히 찾아가서 수치를 변경해줘야 했다는 점이다. 내가 불편하다고 느끼는것엔 다른 사람들도 또한 그러하니 이 문제에 대해선 이미 해결책이 존재한다고 그래픽 짬밥이 외치고 있기 때문에 분명 타 비쥬얼 노드들 처럼 통합해서 관리하는 것이 있을것이다, 라고 결론부터 내렸다. 다른 툴의 비쥬얼 노드를 비교해보자. 노드를 제작하면 내가 지정한 수치값을 파라미터화해서 외부로 빼서 메테리얼에서 값을 준다.. 그리고 허무하게도 방법을 찾았다. 바로 불필요하다고 스킵했던 튜토리얼 영상이었다. 기초는 역시 탄탄해야한다. 아니... 제목에 바로 파라미터랑 메.. 2021. 12. 21. 이전 1 다음 728x90