이펙트4 [이펙트 분석] 그랑블루 버서스_이펙트 응용하기_01 고민의 시간이 좀 길었다. 그랑블루 느낌을 내려면 시퀀스로 하나하나 그리는 게 맞지 않을까 VS 하지만 새로운 공부를 위한건데 일일히 그리는 게 도움이 될까(사실 귀찮음) 여기서 많은 갈등 + 시퀀스를 그려보는 등 어떻게 해야 나랑 가장 잘 맞는 방법이 뭐가 있을지 이것저것하다보니 그리고 굳이 이런 고민들을 일일히 쓸 필요성을 못느끼다보니 의도치는 않았지만 정말 오랜만의 포스팅이 되버렸다. 하나하나 다 그려볼까 고민하다가 때려친 텍스쳐 제작은 노이즈 및 기본 패턴 텍스쳐들은 서브스탠스로 빠르게 뽑고 엠플리파이 쉐이더로 노드를 제작 유니티 엔진에서 제작 이 방식으로 결론이 났고, 엠플리파이 쉐이더를 틈틈히 공부했다. 유니티 버전은 2020.3.0f1 버전이고 URP 쉐이더 파이프 라인으로 제작했다. 예전에.. 2022. 1. 16. [이펙트 분석] 그랑블루 버서스_텍스쳐 만들기2 아 어렵다. 원래 바닥에 있는 스모크부터 제작하려고 했는데 생각보다 카툰느낌을 노드로 내기에 너무 힘들어서 포기했다. 포기는 빨리 해야한다. 기본적인 연기 텍스쳐는 직접 그리되, 디졸브 텍스쳐를 따로 제작해서 유니티 쉐이더에서 자연스럽게 사라지도록 해야겠다. 그래서 일단 노드로 제작할 수 있는게 뭐가 있을까 싶어서 전기 텍스쳐 노드그래프를 제작했다. 불꽃느낌으로 나온듯해서 이 방식을 응용해서 다른데에도 써먹어야겠다. 세로비율로 큰 번개 텍스쳐로도 제작해서 느낌을 더 살려보려고 한다. 생각하는 것과 실제로 하는 것의 괴리감은 늘 불편하다. 최대한 빨리, 많이 체험을 하자 2022. 1. 6. [이펙트 분석] 그랑블루 버서스 _연출 분석 분석할 자료들을 찾아다니다가 오랜만에 그랑블루 버서스 영상을 보고 또다시 뽕이 차올랐다. 그래서 첫 타자로 여기에 나오는 이펙트들을 분석을 해보고자 한다. 캐릭터 기술들이 한컷 한컷 다 예술인지라, 아마 한동안 계속 이 게임 이펙트들 관련해서만 글을 올릴 예정이다. 분석(이펙트 흐름, 텍스쳐 ) 엠플리파이어(쉐이더)와 서브스탠스 디자이너(텍스쳐)를 이용한 모작 앞서 사용한 텍스쳐들로 응용한 다른 스타일의 이펙트 제작하기 이런 식으로 진행을 하고자 한다. 물론 어디까지나 예정이다. 예정... 전반적인 흐름 GIF가 용량이 초과되서 영상으로 올린다...(20메가가 최대지원이라니 너무 짜다) 캐스팅 돌진기 연속타격 마무리 타격 일단 이펙트 분석은 여기까지다. 흐름이나 그런 것도 그려가면서 더 디테일하게 파고 .. 2021. 12. 29. 이펙트 아이디어 스케치_종이+투사체 오늘은 크리스마스겸 가볍게 아이디어 스케치를 그렸다. 나와라 돌림판. 투사체+종이가 당첨되었다. 영상에는 안보이지만 래퍼런스들을 보면서 작업했다. 10배속을 했는데도 5분이나..! 올만에 그리니 재밌긴 하다. 사실 휴이온 액정타블렛을 최근에 할인가에 13인치짜리 샀는데 테스트 목적도 컸다. 나중에 휴이온 사용기도 함 써봐야겠다. 아무튼 크리스마스다. 치킨먹어야지. 이 글을 보는 분들도 즐거운 크리스마스날 맛난거 먹고 올해 잘 마무리 하시길. 화이팅 2021. 12. 25. 이전 1 다음 728x90